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Videojuegos que rehabilitan pacientes y conciencian a la población sobre hábitos saludables

Diguan Game, un juego para concienciar y fomentar la adherencia al tratamiento en adolescentes con diabetes tipo 1 Diguan Game, un juego para concienciar y fomentar la adherencia al tratamiento en adolescentes con diabetes tipo 1

Los videojuegos ayudan a rehabilitar pacientes, formar a profesionales sanitarios, y concienciar a la población sobre hábitos saludables, con menor coste y mayor eficiencia que las campañas y programas tradicionales. Así lo ponen de manifiesto diversos estudios presentados en el I Congreso Nacional de Juegos de Salud celebrado en Madrid.

 “Se ha comprobado que es mucho más económico y eficaz introducir elementos lúdicos en la rehabilitación o concienciación de los pacientes, ya que están más motivados y cumplen mejor las recomendaciones de los profesionales sanitarios, quienes, además, pueden acceder a los datos de la evolución del paciente”, explica Carlos Mateos, director de COM Salud y coordinador del congreso. Los retos, los premios y la posibilidad de compartir los resultados con amigos o compañeros, mientras se aprenden hábitos saludables o sobre una enfermedad, “son características que diferencian los videojuegos de salud de otros programas de soporte electrónico y que consiguen que el usuario se motive”, añade. Eso permite, además, el “empoderamiento del paciente”, destaca Santiago Martínez, de redpacientes.

Los juegos de salud se emplean para fomentar el ejercicio físico en personas de todas las edades, con disfunciones motoras (tras Parkinson, ictus, esclerosis múltiple, etc.) o sanas, comenta el Alberto Sacristán, director médico de SportSalud y miembro de la comisión de Ejercicio Físico de la Sociedad Madrileña de Médicos de Familia. A su juicio, “los médicos deberíamos prescribir juegos relacionados con el ejercicio y la dieta para mejorar la salud de la población. Se produciría un ahorro importante para el sistema sanitario y se controlaría mejor a los pacientes”. Sacristán recomienda juegos que permitan monitorizar la actividad física diaria y que los datos puedan llegarles a los profesionales sanitarios.

Juegos enfermeros

En este primer congreso también han participado enfermeros desarrolladores. Es el caso de Eva Pérez Arruche, enfermera pediátrica del hospital de El Escorial (Madrid), que ha desarrollado una aplicación llamada “A comer” para enseñar a niños y adolescentes la importancia de la alimentación saludable y el ejercicio físico. De forma interactiva y participativa en este juego, disponible para Windows y Mac OS, se simula un juego de mesa tradicional en el que los participantes deberán ir avanzando casillas a medida que superan las distintas pruebas físicas que se les van planteando o aplicar sencillas rimas saludables: “si has comido tres frutas al día, avanza una casilla”.

Evidencia científica

El Congreso parte de la idea de que los juegos de salud se diseñan con un propósito que va más allá de la pura diversión. Su meta es educar en diferentes ámbitos como la sanidad, la formación... Utilizan la técnica de la gamificación, es decir, "el empleo de mecánicas y dinámicas de juego a procesos no lúdicos, para adquirir hábitos y alcanzar objetivos".

De hecho, un estudio publicado en el último número de la revista Health Promotion revela que los videojuegos activos, que implican movimiento, “pueden ser una herramienta innovadora de promoción de la salud que sustituye el sedentarismo con un tiempo más activo y, por tanto, contribuye a la salud de los niños”. Otra investigación en Journal of Cystic Fibrosis concluye que “los videojuegos activos son un recurso útil de actividad física de leve a moderada en chicos con fibrosis quística”. También un trabajo publicado en Disability and Rehabilitation observó una mejora en la movilidad de tronco y hombros con videojuegos en niños con parálisis cerebral.

Organizado por la agencia de comunicación COM Salud y redpacientes, este primer congreso ha reunido a más de 150 profesionales sanitarios, desarrolladores y expertos en comunicación, así como representantes de instituciones, asociaciones de pacientes, sociedades científicas, bajo el lema Con la salud sí se juega.

Redacción

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